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关于我

我是一名理工科背景的本科毕业生,做过游戏策划相关工作。平时喜欢玩游戏,也对计算机和互联网技术感兴趣。理工科的学习让我接触了一些编程、数据分析和建模方法,还在慢慢学习和实践。

有时会把游戏里的发现、动手尝试的过程和一些零散想法记下来,也有不少尚未想明白的问题。

玩游戏,也琢磨游戏

我喜欢玩游戏,也会留意其中的系统和规则。遇到有意思的设计,常常想多琢磨一下:

  • 不同系统和玩法怎样配合
  • 角色成长的节奏与数值变化
  • 资源的获取与消耗是否顺畅
  • 规则会怎样影响玩家的选择
  • 一个玩法为什么让人想继续玩

我对系统和数值设计还在不断学习,喜欢从具体的游戏体验出发,琢磨角色成长、资源循环和玩家体验之间的联系。

工作与实践

2026 年,我进入游戏行业,先后经历了游戏策划实习和系统策划工作,接触过体验分析、系统规则设计、玩法优化与商业化设计:

  • 游戏系统策划(2026.08 – 2026.09):优化关卡失败后的养成推荐规则,结合资源、战力收益与获取途径设计筛选和排序;也参与副本玩法、抽奖体验、功能引导与社群分享的设计。
  • 游戏策划实习生(2026.03 – 2026.06):体验和分析 RPG、卡牌等产品,参与活动日历、竞技场、活动抽奖、礼包与付费特权等方案,并与研发、美术协作整理和迭代策划文档。

这些经历让我更关注具体的问题:一个推荐是否真正有用,一次抽奖的节奏是否顺畅,一条规则又会怎样改变玩家的选择。更详细的实践记录放在项目经历里。

技术与工具

平时会用到一些工具,也经常为了一个具体问题去学新的东西:

  • 用 Python 做数据处理,写一些小脚本
  • 用 Excel 整理数据、分析数值与系统结构
  • 用 Markdown 记录想法、整理文档,用 GitHub 管理个人项目
  • 搭建与维护这个网站,尝试前端和互联网相关技术
  • 探索 AI 工具在日常工作、学习与个人项目中的应用

AI 能帮我整理资料和尝试想法,结果还是需要自己核对、理解。

平时的习惯

  • 喜欢玩游戏,也喜欢琢磨系统、数值和计算机技术
  • 喜欢做结构化的分析与总结
  • 遇到感兴趣的问题,会自己动手查资料和试一试
  • 愿意从具体的小问题开始,慢慢积累理解
  • 习惯先理清逻辑,也保留尝试新想法的空间

接下来想做的事

继续玩游戏、学习系统与数值设计,慢慢积累对角色成长、资源循环与玩家体验的理解。也想留些时间给技术探索和个人项目,把感兴趣的想法试着做出来,再把过程记录下来。

关于这个网站

这里记录游戏分析与评测、系统设计与数值思考、工作实践、个人项目与工具,也会写技术探索和其他感兴趣的话题。

如果你也对游戏、技术或其中某个话题感兴趣,欢迎在联系我页面与我交流。