项目
我参与过的游戏项目经历,以及 GitHub 上的个人作品。
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项目经历
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游戏系统策划
2026.08 – 2026.09系统规则与玩法优化
围绕角色成长、副本玩法与功能引导,参与系统规则和玩家体验的优化。
- 成长引导优化:独立负责关卡失败后的养成推荐规则优化;结合玩家现有资源、预期战力收益及资源获取途径,设计分级筛选与动态排序机制,并调整推荐内容的展示方式。
- 副本玩法优化:分析多个现有副本并提出体验优化建议;设计其中一个副本由进攻转为防守的玩法方案。
- 抽奖体验优化:结合目标用户偏好,调整抽奖形式与交互流程,优化连续抽奖节奏。
- 功能引导与社群设计:补全游戏功能解锁引导;设计社群分享功能及引导流程,鼓励玩家建立游戏外社群。
成长引导 玩法优化 系统规则 -
游戏策划实习生
2026.03 – 2026.06体验分析与系统设计
从产品体验和系统分析入手,参与活动、商业化方案与策划文档的整理和迭代。
- 体验与系统分析:参与 RPG、卡牌等产品体验,分析等级成长、资源消耗、战力提升与系统反馈,输出体验报告及优化建议。
- 活动与商业化设计:参与活动日历、竞技场改造、活动抽奖、礼包及付费特权等方案设计。
- 文档与协作:编写和整理策划文档,与研发、美术等岗位协作,参与需求迭代。
体验分析 商业化设计 策划文档 -
毕业设计 · 机器学习预测无限稀释活度系数
2025.11.01 - 2026.06.08本科毕业设计
以机器学习方法预测无限稀释活度系数,完成从数据到可解释模型的全流程。
- 使用 Python 完成数据清洗与特征工程
- 基于 LightGBM 构建预测模型并优化参数
- 运用 SHAP 分析特征影响与模型可解释性
- 培养数据建模、逻辑分析与问题解决能力
Python 机器学习 LightGBM SHAP
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