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《灵光 AI》体验报告

产品体验

简介

灵光AI是蚂蚁集团于2025年11月18日正式推出的全模态通用AI助手。被业内誉为首个实现全代码生成多模态内容的AI助手。这款产品开创性地在移动端实现了“自然语言30秒生成小应用”的突破性功能。并且生成的应用可编辑、可交互、可分享。

灵光AI - 主界面。

使用体验

官方模板游戏

官方为制作做制作了12款游戏模板,涵盖多种玩法。

官方模板游戏。点击任一模板即可立即按模板制作游戏,制作出来的游戏完成度较高,可玩性较好。

相关游戏完成度如下:

抓大鹅:

泡泡龙:

方块2048:

可见:采用官方的模板制作的游戏完成度都较高,游戏可玩性较好

修改模板游戏

尝试对现有的模板游戏进行题材的替换,测试其题材替换能力。

抓大鹅:

尝试让AI把大鹅换成球形的emoji表情包。

对话详情。AI提到自己替换失败,未能按预期推进,此时游戏没有任何修改。

直到第五版,AI才修改相关的内容,修改的效果如下:

物品变成了不含任何信息的白球,此时游戏无法进行下去。

原因分析:

灵光AI后台不含球形emoji的模型资产。所以无论怎么修改,它都做不出将模型换为emoji表情的修改。

泡泡龙:

与抓大鹅一样,同样要求AI把星星换成emoji表情包。初次修改就有变化,灵光AI成功将星星换成了一部分表情。但并不是😎😍😭等常见emoji表情。指定要求其替换为这类表情后,第二次修改后达成了想要的效果。

但仍然存在消除后的特效为星星的情况,未完全修改所有的特效。

二次修改。

初次修改
初次修改
二次修改
二次修改

原因分析:

出现这样的情况问题在于我没有将自己的需求交代清楚。钻石和爱心同样是emoji表情,但不是我自己想要的黄脸emoji表情。若在初次提要求时,就明确表示换成“黄脸emoji表情”而不是笼统的“emoji表情”,就不需要二次修改。

方块2048

尝试让AI将方块变为球形。

对话详情。其表示完美运行,替换成功。但实际没有成功替换,图形变为了透明。后续经历了多轮对话,依旧无法替换成功。

修改结果。

原因分析:

球形资产同样为3D资产,即便只是球体上包含数字,也难以展示。灵光AI无法对3D游戏进行较好的修改。“巧妇难为无米之炊”,哪怕多次要求其进行修改也会无法达成目标。

制作新游戏

实时战斗游戏

尝试让灵光AI制作一款手机上的小游戏,大致玩法如下:

屏幕下方占70%,为经营玩法,屏幕上方占30%,为实时战场。玩家在进行经营,然后招募士兵,士兵自动前往战场战斗。战场上左右两边各为双方阵营,士兵会自动前进攻击,一方阵营血量为零则游戏结束。

生成结果如下:

游戏为单纯的点击游戏,包含了大致的经营要素,但对功能的实现很单一。游戏的平衡性很差,基本无法正常游玩。且游戏没有用到任何其他资产,界面单一。

怀疑是提示词没有写好,于是让其它AI写好一长串提示词后再交给灵光AI进行生成,生成效果如下:

可见游戏的整体质感提升明显,但游戏的玩法没有很大的改变。游戏的平衡性依旧做的很差,还是处于无法正常游玩的阶段。

分析:

将想法提供给其它AI完成详细的提示词再交给灵光AI可以显著提升生成游戏的质感。但游戏的玩法和实际的体验上并不会有明显提升。AI擅长美术和规则描述,但实际的游玩体验它是不知道的,游戏的好坏它也不知道。

划线小游戏

由于灵光AI对制作较为复杂的游戏表现不佳,于是尝试让其制作一些小游戏。在手机上玩过一类划线救火柴人的小游戏,于是尝试让灵光AI制作一个划线救小狗的游戏。第一个版本依旧处于完全无法正常游玩的程度,没有主菜单,没有开始按钮,游戏逻辑错误(如蜜蜂不从蜂巢里出现)等等问题。在经过不断的对话改进,逐一修复了游戏逻辑,并添加了游戏菜单,失败胜利界面,更多游戏关卡。

于第11个版本初步达成勉强可玩的小游戏。

划线救小狗第1版
划线救小狗第1版
划线救小狗第11版
划线救小狗第11版

只要提清楚需求和规则,并经过不断地改进,也能做出可以游玩的小游戏。

扫雷游戏

由于破天一剑放置版也有扫雷小游戏,于是让灵光AI也进行制作,其制作经典游戏的能力。直接让灵光AI制作一个扫雷游戏,由于扫雷较为出名,且游戏规则简单,历史悠久。仅一句制作一个扫雷即成功制作,与制作官方模版游戏一样方便,且完成度不低,可正常游玩。

分析:

扫雷的规则很简单并且制作难度不高。模型内存在大量的案例用于分析制作,所以制作快速且完成度不低。

小结

灵光AI目前对复杂游戏的制作存在显著的不足。较为新颖的简单小游戏,经过多次修改完善能即便完成要求。对于经典老游戏的制作能力优秀,仅需一句话即可完成。

制作闪应用

商业化记事本

让灵光AI制作一个记事本用于记录自己觉得不错的商业化设计。后续逐一让灵光AI为记事本添加日历,标签,星级功能,并添加毛玻璃效果和深色模式美化界面。

主界面
主界面
深色模式
深色模式
新建笔记
新建笔记

笔记的完成度良好,功能正常,使用方便。

生成属于自己的简单好用的闪应用,这可能才是这项功能的初衷

玄学算命

此为灵光AI的演示制作,与游戏的模板不同,点击后是一长串提示词发给灵光AI。

完成效果如图:

功能一切正常,应用的整体完成度很高。

小结

灵光AI的闪应用功能非常适合用来制作一些简单的应用。例如:记事本,计算器,今日运势,今天吃什么。

闪应用的完成度较高可能源于:

应用只需要把功能实现好即可,基本为静态场景。而游戏基本为动态,规则更多且需要考虑平衡问题。

行业内应用

游戏研发

灵光AI能快速将游戏前端玩法制作为游戏,虽然目前的效果并不理想。但经过多轮次的修改纠正,游戏最终能到勉强能玩的程度。能为游戏早期的创意提供一个快速验证的作用,便于在早期就验证这种玩法是否可行。从而根据玩法原型进行针对性的修改,缩短游戏的研发周期。

灵光AI可辅助制作抽卡模拟器,剧情分支预览器等小程序应用,辅助游戏研发。

游戏发行

现在有不少游戏的广告是可玩的30秒广告,可玩广告比描述类广告更具吸引力。优秀的可玩广告能精准命中玩家群体,甚至让玩家主动寻找在广告里玩到的游戏。灵光AI可将游戏的核心卖点之一制作为可玩的30秒广告。不同的卖点可在短时间内分别制作多款可玩的买量广告。

经过小规模验证确定最优转化率后,再进行大量的买量推广。能提升游戏发行的效率和买量的广告转化。

游戏商业化

可以利用灵光AI对游戏后台的大量运营数据进行分析。经由AI分析后,重点去查看AI指出的位置目前是否存在相关的问题。将412服的引导任务与流失人数发给灵光AI。灵光AI成功发现打败狮骑魔王,学习群攻技能处玩家流失最为严重,并给出了自己的修改意见。

利用灵光AI修改礼包的展现形式。分析学习好的设计之后,利用AI将设计变为示意图。产出礼包原图与修改示例对比,便于便于策划和美术参考。

礼包原图
礼包原图
修改示例
修改示例
礼包原图
礼包原图
修改示例
修改示例
时装礼包修改示例
时装礼包修改示例
跳转至具体服装
跳转至具体服装

总结

局限性

灵光AI制作模板之外的游戏表现效果一般,含有数值的游戏其无法平衡。“巧妇难为无米之炊”,模型无法产出其没有的游戏资产。模型对3D内容的修改效果不佳,对2D内容的修改尚可。

即便反复强调对3D模型,没有的资产进行修改,AI依旧无法实现,不用耗费时间多次尝试

擅长点

对经典、简单的游戏还原较好,擅长制作轻量化游戏和应用。数据分析能力较强,能敏锐察觉到数据中的异常。具备一定的修改图片的能力,能制作修改示意图,便于直观展示修改内容。

问题与建议

界面尺寸

生成的应用经常会出现显示不全的问题,添加的内容可能位于屏幕之外。如下图,我让灵光AI添加的“开始游戏”按钮一直找不到。灵光AI制作的闪应用会同时兼顾电脑横屏和手机竖屏,导致部分UI显示异常。

解决方案:

大部分情况下切换到竖屏模式才能正常显示。

横屏模式
横屏模式
竖屏模式
竖屏模式

提高生成效果

在制作实时战斗小游戏的时候,我直接将自己的想法交给了灵光AI进行制作,制作出来的效果一般。但先将自己的想法交给Deepseek等其他AI,让其他AI根据自己的想法生成发给灵光AI提示词。自己再检查AI生成的提示词是否符合自己的想法,不符合也可让AI继续修改提示词,直到满意为止。再将其他生成的相对完善的提示词发给灵光AI后,其生成效果会比直接发给灵光AI更好。

提示词-1
提示词-1
提示词-2
提示词-2

减少修改次数

在让灵光AI将泡泡龙里的星星换成emoji表情时,由于自身为对emoji表情的类型进行限制。导致修改后的emoji为其他类型,并不是自己想要的类型。个人在提出需求的时候,很难一次性讲清楚真正想要的是什么。这一点同样可以利用AI来解决,让AI对你的需求不断提问,直到它理解你的需求。

给其他AI的提示词。

AI的提问。在解答问题之后,若AI表示已理解你的需求,则可直接要求AI生成提示词,用于发给灵光AI。通过这种方式,需求就会变的详细而具体,能减少反复修改的次数。

参考意见

灵光AI在收到你的需求之后,无论修改内容如何,都会迎合你的修改方案。它并不会质疑你的修改方案,其意见完全不可信。例如:我做完扫雷游戏后,让灵光AI修改游戏,让玩家点开的第一个格子必定是雷。

灵光AI一开始误解了我的需求,认为我想改的是第一次点击必然不踩雷。再次强调后,它开始进行第一次必踩雷的修改,并且夸赞这次修改“能瞬间点燃玩家的挑战欲和紧张感!”。


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