改进原因
游戏内参与竞技场的参与度较低,不少日常活跃玩家都没有参与竞技场的玩法中。以412服为例,该服日活大约20人以上,但竞技场排行榜第一页只有5个人。绝大多数活跃玩家只需要挑战几个弱实力NPC即可进入前十名,获得增伤加成,但仍有很多玩家没有参与。原因可能是目前竞技场在游戏中并没有日常相关的活动,新玩家不关注,老玩家排行基本固化。
竞技场排名。
玩法设计
AI漫画介绍
漫画存在不少错误内容,仅供了解玩法
玩法介绍
席位争夺:
玩家挑战席位排名,若席位没有玩家占据,可直接占据。若已有玩家占据,则需挑战胜利才可成功占据。挑战成功可立即获得 100 积分和 100 竞技币,挑战失败可立即获得 50 竞技积分和 50 竞技币。每日可免费挑战 5 次,可花费元宝 10 元宝购买 1 次挑战次数,每日可额外进行 5 次挑战。占据的席位也会随时间产出积分,排名越高,产出越快。
竞技积分每 10 分钟获取一次,需主动点击领取,4 小时集满,集满后将不再积累。
排名与积分获取对应关系如下图:
| 战斗排名 | 排名称号 | 积分获取 |
| 1 | 至尊王座 | 100 |
| 2 | 王者席位 | 95 |
| 3 | 王者席位 | 90 |
| 4-5 | 钻石席位 | 85 |
| 6-10 | 钻石席位 | 80 |
| 11-20 | 黄金席位 | 75 |
| 21-50 | 黄金席位 | 70 |
| 51-100 | 白银席位 | 50 |
现有竞技场排名以当前积分数量为核心进行排行,积分越多,排名越高。席位挑战,积分获取效率,席位排名均在竞技场NPC处查看。开放竞技场商店,玩家可以通过竞技币购买资源。
奖励设计
游戏每日 9 点对昨日积分排行榜进行奖励发放,排名越高,奖励越丰富。游戏在每周一 9 点,对积分,排行重置。开启新一轮争夺,所有玩家均需重新占领挑战席位,同时依据最终排行,发放更加丰富的周奖励。
具体奖励设计:
竞技币价值与绑定破天玉价值相同,人民币 :竞技币 = 1 :100。
| 积分排名 | 每日奖励 | 价值估计 | 结算奖励 | 价值估计 |
| 1 | 200绑定破天玉,1000竞技币 | 12 | 500绑定破天玉,2000竞技币,神灯 X3 | 69.4 |
| 2 | 180绑定破天玉,800竞技币 | 9.8 | 400绑定破天玉,1500竞技币,神灯 X2 | 48.6 |
| 3 | 180绑定破天玉,800竞技币 | 9.8 | 300绑定破天玉,1000竞技币,神灯 X1 | 27.8 |
| 4-5 | 160绑定破天玉,600竞技币 | 7.6 | 200绑定破天玉,1000竞技币 | 12 |
| 6-10 | 140绑定破天玉,400竞技币 | 5.4 | 180绑定破天玉,800竞技币 | 9.8 |
| 11-20 | 120绑定破天玉,200竞技币 | 3.2 | 160绑定破天玉,600竞技币 | 7.6 |
| 21-50 | 100绑定破天玉,100竞技币 | 2 | 140绑定破天玉,400竞技币 | 5.4 |
| 51-100 | 50绑定破天玉,50竞技币 | 1 | 100绑定破天玉,200竞技币 | 3 |
价值分析
分析现有竞技场周奖励,4 个 3 级宝石 120 元,100 个天水仙 40 元,可得其价值约为160元。
现有竞技场-第一名奖励。若采用改进方案,周二到周六可得:12 X 6 = 72 元,周一结算可得 69.4 元,共计 141 元。对比原奖励,改进后奖励价值实际为下降趋势,不会导致玩家获取资源更多而影响游戏节奏。
竞技场商店设置
参照竞技币的价值设计竞技商店,竞技商店售卖大量绑定破天玉商店售卖的物品,同时售卖部分稀有物品。绑定破天云商场内限量物品在竞技商店同样限量,但由于每日获取的竞技币有限,玩家可一次性购买的物品有限,也可考虑不限量。
竞技商店示例:
清风明月。(时装)清风明月。(武器)
商业化设计
玩家可花费元宝购买挑战次数,以获取更多竞技场积分和竞技币。
设立两档荣誉竞技令,购买后可获得特权,特权对比:
| 信息 | 普通玩家 | 荣耀竞技令(周卡) | 荣耀竞技令(月卡) | 一键同时购买 周卡月卡 |
| 价格 | × | 68 | 128 | 188(原价196) |
| 每日额外挑战次数 | × | 2 | 3 | 5 |
| 积分获取速度 | +0% | +10% | +20% | +30% |
| 每日奖励与结算奖励 | +0% | +10% | +20% | +30% |
| 离线自动领取竞技积分 | × | √ | √ | √ |
| 称号 | × | 荣耀贵族 | 荣耀领主 | 荣耀贵族 + 荣耀领主 |
初次购买赠送 “荣耀贵族” 或 “荣耀领主” 称号。“荣耀贵族” 属性:攻击+800,防御+800,生命+4000。“荣耀领主” 属性:攻击+1600,防御+1600,生命+8000。支持同时购买周卡、月卡,一起购买原价196,折扣价188,特权效果均可叠加。
若采用一键购买方式,周卡效果7天后会先结束,结束后玩家仅能享受月卡加成,需重新购买周卡才可继续享受叠加效果。
页面设计
风云榜-竞技场
风云榜内去掉所有NPC,仅保留玩家角色,将排名称号换成至尊王座、王者席位、钻石席位、黄金席位、白银席位。
AI示意图:
风云榜-竞技场。
竞技场-主界面
利用AI生成界面示意图如下:
竞技场界面。
页面分析:
左上角显现玩家当前信息。左下角作为挑战入口。右上角显示荣耀竞技令与竞技商店。右下角为排行榜前 3 名。
界面分析。
若认为界面过于复杂,可将功能折叠放置左侧:
折叠界面。
荣耀竞技令
AI示意图 :
荣耀竞技令。
问题与预期
问题
玩家可能不熟悉入口:
征途任务参与竞技场玩法后,玩家后续可能不知道竞技场的参与入口在哪。必须要在星球地图里选中巳灵庄,点击具体的地点才能参与该活动。可考虑将竞技场,星际护航等日常任务加入到菜单内,便于玩家每日参与。
玩家仍然没有形成每日参与习惯:
部分玩家可能仍然不会主动进入竞技场,尤其是低活跃玩家。他们可能不知道竞技场已经变成了日常收益玩法。在主界面中增加竞技场引导,玩法上线时为所有解锁竞技场的玩家弹出新玩法弹窗。
页面信息量较大,新玩家可能理解成本偏高:
首次进入时增加漫画式玩法教学或简短步骤引导。将玩法拆解为“挑战对手—占据席位—领取积分—兑换奖励”四个步骤展示给玩家。
预期
预期能提升竞技场的参与率,玩家为获得奖励而参与到竞技场的玩法中。4 时领取积分的方式能与离线经验一同增加玩家的日常回访概率。竞技场能提升游戏的竞争氛围,让玩家间相互竞争付出更多时间。荣耀竞技令补充游戏的商业化模式,提高游戏的营收。