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竞技场玩法改进

系统设计

改进原因

游戏内参与竞技场的参与度较低,不少日常活跃玩家都没有参与竞技场的玩法中。以412服为例,该服日活大约20人以上,但竞技场排行榜第一页只有5个人。绝大多数活跃玩家只需要挑战几个弱实力NPC即可进入前十名,获得增伤加成,但仍有很多玩家没有参与。原因可能是目前竞技场在游戏中并没有日常相关的活动,新玩家不关注,老玩家排行基本固化。

竞技场排名。

玩法设计

AI漫画介绍

漫画存在不少错误内容,仅供了解玩法

玩法介绍

席位争夺:

玩家挑战席位排名,若席位没有玩家占据,可直接占据。若已有玩家占据,则需挑战胜利才可成功占据。挑战成功可立即获得 100 积分和 100 竞技币,挑战失败可立即获得 50 竞技积分和 50 竞技币。每日可免费挑战 5 次,可花费元宝 10 元宝购买 1 次挑战次数,每日可额外进行 5 次挑战。占据的席位也会随时间产出积分,排名越高,产出越快。

竞技积分每 10 分钟获取一次,需主动点击领取,4 小时集满,集满后将不再积累。

排名与积分获取对应关系如下图:

战斗排名排名称号积分获取
1至尊王座100
2王者席位95
3王者席位90
4-5钻石席位85
6-10钻石席位80
11-20黄金席位75
21-50黄金席位70
51-100白银席位50

现有竞技场排名以当前积分数量为核心进行排行,积分越多,排名越高。席位挑战,积分获取效率,席位排名均在竞技场NPC处查看。开放竞技场商店,玩家可以通过竞技币购买资源。

奖励设计

游戏每日 9 点对昨日积分排行榜进行奖励发放,排名越高,奖励越丰富。游戏在每周一 9 点,对积分,排行重置。开启新一轮争夺,所有玩家均需重新占领挑战席位,同时依据最终排行,发放更加丰富的周奖励。

具体奖励设计:

竞技币价值与绑定破天玉价值相同,人民币 :竞技币 = 1 :100。

积分排名每日奖励价值估计结算奖励价值估计
1200绑定破天玉,1000竞技币12500绑定破天玉,2000竞技币,神灯 X369.4
2180绑定破天玉,800竞技币9.8400绑定破天玉,1500竞技币,神灯 X248.6
3180绑定破天玉,800竞技币9.8300绑定破天玉,1000竞技币,神灯 X127.8
4-5160绑定破天玉,600竞技币7.6200绑定破天玉,1000竞技币12
6-10140绑定破天玉,400竞技币5.4180绑定破天玉,800竞技币9.8
11-20120绑定破天玉,200竞技币3.2160绑定破天玉,600竞技币7.6
21-50100绑定破天玉,100竞技币2140绑定破天玉,400竞技币5.4
51-10050绑定破天玉,50竞技币1100绑定破天玉,200竞技币3

价值分析

分析现有竞技场周奖励,4 个 3 级宝石 120 元,100 个天水仙 40 元,可得其价值约为160元。

现有竞技场-第一名奖励。若采用改进方案,周二到周六可得:12 X 6 = 72 元,周一结算可得 69.4 元,共计 141 元。对比原奖励,改进后奖励价值实际为下降趋势,不会导致玩家获取资源更多而影响游戏节奏。

竞技场商店设置

参照竞技币的价值设计竞技商店,竞技商店售卖大量绑定破天玉商店售卖的物品,同时售卖部分稀有物品。绑定破天云商场内限量物品在竞技商店同样限量,但由于每日获取的竞技币有限,玩家可一次性购买的物品有限,也可考虑不限量。

竞技商店示例:

清风明月。(时装)清风明月。(武器)

商业化设计

玩家可花费元宝购买挑战次数,以获取更多竞技场积分和竞技币。

设立两档荣誉竞技令,购买后可获得特权,特权对比:

信息普通玩家荣耀竞技令(周卡)荣耀竞技令(月卡)一键同时购买 周卡月卡
价格×68128188(原价196)
每日额外挑战次数×235
积分获取速度+0%+10%+20%+30%
每日奖励与结算奖励+0%+10%+20%+30%
离线自动领取竞技积分×
称号×荣耀贵族荣耀领主荣耀贵族 + 荣耀领主

初次购买赠送 “荣耀贵族” 或 “荣耀领主” 称号。“荣耀贵族” 属性:攻击+800,防御+800,生命+4000。“荣耀领主” 属性:攻击+1600,防御+1600,生命+8000。支持同时购买周卡、月卡,一起购买原价196,折扣价188,特权效果均可叠加。

若采用一键购买方式,周卡效果7天后会先结束,结束后玩家仅能享受月卡加成,需重新购买周卡才可继续享受叠加效果。

页面设计

风云榜-竞技场

风云榜内去掉所有NPC,仅保留玩家角色,将排名称号换成至尊王座、王者席位、钻石席位、黄金席位、白银席位。

AI示意图:

风云榜-竞技场。

竞技场-主界面

利用AI生成界面示意图如下:

竞技场界面。

页面分析:

左上角显现玩家当前信息。左下角作为挑战入口。右上角显示荣耀竞技令与竞技商店。右下角为排行榜前 3 名。

界面分析。

若认为界面过于复杂,可将功能折叠放置左侧:

折叠界面。

荣耀竞技令

AI示意图 :

荣耀竞技令。

问题与预期

问题

玩家可能不熟悉入口:

征途任务参与竞技场玩法后,玩家后续可能不知道竞技场的参与入口在哪。必须要在星球地图里选中巳灵庄,点击具体的地点才能参与该活动。可考虑将竞技场,星际护航等日常任务加入到菜单内,便于玩家每日参与。

玩家仍然没有形成每日参与习惯:

部分玩家可能仍然不会主动进入竞技场,尤其是低活跃玩家。他们可能不知道竞技场已经变成了日常收益玩法。在主界面中增加竞技场引导,玩法上线时为所有解锁竞技场的玩家弹出新玩法弹窗。

页面信息量较大,新玩家可能理解成本偏高:

首次进入时增加漫画式玩法教学或简短步骤引导。将玩法拆解为“挑战对手—占据席位—领取积分—兑换奖励”四个步骤展示给玩家。

预期

预期能提升竞技场的参与率,玩家为获得奖励而参与到竞技场的玩法中。4 时领取积分的方式能与离线经验一同增加玩家的日常回访概率。竞技场能提升游戏的竞争氛围,让玩家间相互竞争付出更多时间。荣耀竞技令补充游戏的商业化模式,提高游戏的营收。


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